Ooglex Games · 原创 3D 暗黑风 · 开发中
余烬陷落EMBERFALL 大作版
《余烬陷落》的 3D 重制正在一步一步搭建:真正的三维场景、斜视角镜头、冷暖光与火把、会冲锋会召唤的怪物。这里放出的是当前的开发中版本,每完成一步就更新一次。
开发中预览 · 灰盒原型:角色、道具、房屋、树木、楼梯与火把都已换成代码搭的精细模型,地上的掉落物仍是占位几何体;地面和墙已换成写实贴图,但场景造型仍由程序生成。还没有正式模型、动作、配乐和剧情演出。现在从烬原镇出发:接下第一幕的三条任务,找镇上的人疗伤、买卖装备,再从修道院废墟的阶梯下到随机生成、有怪物和掉落的地下城;回城卷轴和传送石让你随时往返;第 3 层与第 6 层有首领把守。第一幕的玩法已经和原来的 2D 版完全对齐(2D 版已下线)。
免下载安装 · 电脑和手机浏览器都能打开 · 首次加载约 40 MB(游戏引擎),之后浏览器会缓存 · 需要支持 WebGL 2
类型3D 斜视角 · 动作角色扮演 · 地牢探索
状态开发中 · 第一幕完整可玩,画质逐步提升
可玩内容烬原镇(任务 · 商店 · 治疗 · 传送石)· 随机地下城(木桶 · 宝箱 · 神殿 · 战争迷雾)(地窖 / 墓穴 / 熔渊 / 深渊)· 8 种怪物 + 5 种精英 + 2 个首领 · 掉落
技术Godot 4 网页导出(WebGL 2 兼容渲染器)
现在能体验什么
镜头与移动已完成45° 斜视角跟随镜头,可缩放;点地寻路、WASD、手机虚拟摇杆;墙挡住角色时自动变透明。
战斗手感已完成点敌人挥砍,按住连打;受击停顿、击退、震屏、暴击与伤害数字。
怪物 AI已完成焦骨蛮兵(红色预警后冲锋)、骸骨弓手(保持距离放箭)、灰誓祭司(召唤腐尸)、腐尸。
光照与氛围已完成冷色环境 + 暖色火把、雾、泛光、暗角、圆形假阴影与轮廓光;低 / 中 / 高三档画质(按 F7 切换)。
V0.1 数据移植已完成25 种装备底材、16 种词缀、11 件传奇、10 种怪物、成长与掉落规则,与 V0.1 逐项对照一致(还没接进画面)。
随机地下城已完成V0.1 同款「房间 + 走廊」随机楼层:上下楼梯、首领房、火把与装饰;地窖、墓穴、熔渊、深渊四种色调,无限往下。
角色成长已完成打怪得经验、升级得属性点(力量 / 体能 / 魔力)、生命法力与每秒回复、生命 / 法力药水、倒下掉 10% 金币;按 C 打开角色面板。数值规则与 V0.1 相同。
四个技能已完成火球术(1 级)、烬环斩(3 级)、寂霜环(6 级,减速)、暗影闪现(10 级);消耗法力、有冷却,伤害公式与 V0.1 相同。电脑朝鼠标方向释放,手机自动瞄准最近的敌人。
怪物、精英与掉落已完成V0.1 第一幕的 8 种怪物按楼层刷在地下城房间里;五种精英(迅捷、石肤、狂怒、嗜血、焚烧)蓝名、带光环;打倒后掉金币、药水和随机词缀装备,点它拾取。
背包与装备已完成8 个装备部位 + 40 格背包;看物品说明、与身上装备比较,装备 / 卸下 / 丢在地上,属性立即生效;等级不够的格子标红。按 I 或点「背包」。
烬原镇已完成地面换成 V0.1 的烬原镇:修道院废墟、房屋、篝火与树林;老祭司伊莲免费疗伤,铁匠格伦卖武器护甲,药剂师玛拉卖药水与首饰,都能买也能卖;倒下后在镇上篝火旁复活。
任务与传送已完成第一幕三条任务(地窖里的钟声、铁匠的学徒、余烬之心):人物头顶「!」「?」提示、任务日志、任务奖励与结局文字;回城卷轴打开蓝色传送门、镇上的传送石去往到过的楼层;右上角小地图与全屏自动地图。
首领已完成第 3 层「腐肉监工 · 莫格」:背着铁笼的巨汉,红色长条预警后冲锋,半血暴怒;第 6 层「堕落院长 · 摩登」:扇形邪术弹、扩散火环、召唤骷髅、被贴近就瞬移,半血变身「灰烬之王的容器」。屏幕下方首领血条;击败后才出现下楼梯,并推进任务、播放结局文字。
地牢互动与战争迷雾已完成房间里的木桶(有时窜出火坑小鬼)、宝箱、神殿(力量 / 守护 / 迅捷 / 秘法四种祝福,90 秒);没去过的地方一片漆黑,走近看见才显示出来,看不见的怪物不显示;「明亮的」装备会扩大照明范围。
存档、音效与无尽深渊已完成自动保存到当前浏览器(每 30 秒、换层、交接任务时),下次打开可以「继续旅程」;25 种程序合成音效(打击、技能、拾取、升级、首领……,M 键开关);第 7 层起是没有尽头的无尽深渊,每 5 层一个「深渊化身」。按 Esc 或点「菜单」保存、开关音效、删除存档。
对齐验收已完成逐项对照 V0.1 的全部功能,玩法已经全部覆盖;补上了 Shift 原地攻击、同一局里打过的楼层保持原样等细节。在本站玩过原来的 2D 版的话,第一次打开可以把角色带过来。
写实贴图已完成地窖的石板地面与石墙、烬原镇的泥土地换成照片扫描的写实材质(Poly Haven,CC0 免费授权):颜色、凹凸、粗糙度与缝隙阴影都来自真实石材,火把照过来有真实的起伏;墙脚、墙顶和壁柱也做了出来。
角色与动作(第一批)已完成主角「流浪者」(长外套、铁肩甲、长剑、手臂上发光的灼痕)、骸骨战士、骸骨弓手换成有骨骼的角色:走跑迈腿摆臂、举剑劈砍、抬手施法、拉弓瞄准、被打中后仰、倒下后烧尽消散。
角色与动作(第二批)已完成人形怪物全部换成骨骼角色:焦黑干裂透着余烬光的腐尸、佝偻长爪的食尸鬼、板甲大剑的堕落骑士、举着发光法杖的邪教术士与灰誓祭司、低头冲锋的焦骨蛮兵。
角色与动作(第三批)已完成肚子里烧着余烬的火坑小鬼;熔渊猎犬是第一种四足角色:对角小跑、喘气摇尾巴、后坐张嘴再扑咬、倒下侧翻。普通怪物至此全部换完。
道具与房屋已完成包铁的木桶与宝箱、托着旋转晶石的神殿、带辘轳的石砌水井、刻着发光符文的传送石、石头围起的篝火;镇上的房子有了木构架、门、透出暖光的窗和烟囱。
各层场景贴图已完成白骨墓穴是方石板与长满青苔的乱石墙,熔渊是开裂的暗岩与带金色矿脉的黑岩,深渊是暗色板岩;烬原镇的修道院废墟是粗石墙,房屋抹了灰泥、盖着灰色石板瓦。
角色与动作(第四批)已完成首领腐肉监工莫格背着关着托比的铁笼、挥舞铁链连枷,冲锋前低头弓背、暴怒时全身涨红;堕落院长摩登举杖施法,半血时整个变成裂开透出余烬、长出灰烬之角的「灰烬之王的容器」。镇上的伊莲、格伦、玛拉和托比也换成了会动的角色。
树林与地面装饰已完成烬原镇外的树林换成暗色针叶树、夹着锈红叶团的阔叶树和烧焦的枯树;地下城地上散着腿骨、头骨和碎石,熔渊与深渊的地面裂开发光的熔岩缝;训练木桩换成捆着绳子、缝着脸的麻袋木桩。
楼梯与火把已完成墙上的火把钉着铁托架、缠着浸油布条,火苗是会摇曳打转的火舌;下楼梯是石砌井栏围起的井口、台阶一级级没入黑暗,上楼梯是带扶墙的石阶通向漆黑的石拱门,石头跟着各层的墙换材质。
「进行中」「规划中」为计划,尚未实现。
实机截图
操作说明
电脑(鼠标 + 键盘)
左键 · Shift+左键原地攻击 / 点地面移动 / 点怪物攻击(按住持续)/ 点地上的东西拾取 / 点镇上的人对话 / 点传送石、传送门、木桶、宝箱、神殿
WASD键盘移动
右键 / 1火球术(朝鼠标方向)
2 3 4烬环斩 · 寂霜环 · 暗影闪现(3 / 6 / 10 级解锁)
滚轮镜头缩放
Q E生命药水 · 法力药水
C I J角色面板(分配属性点)· 背包 · 任务日志
T回城卷轴(打开回镇上的传送门)
Tab自动地图
Esc M菜单(保存 / 删除存档)· 音效开关
F7切换画质(低 / 中 / 高)
走上楼梯换层(烬原镇北边修道院废墟里的阶梯通往地下城)
手机 / 平板(触屏)
左下摇杆移动
点地面 / 怪物 / 人物移动、攻击或对话
攻击攻击最近的敌人
火 环 霜 闪四个技能,自动瞄准最近的敌人
血 蓝 城喝药 · 回城卷轴
菜单 地图 任务 背包 属性右上角:菜单(保存、音效)、自动地图、任务日志、背包与角色面板
走上楼梯换层
手机默认中画质。首次加载约 40 MB,建议在 Wi-Fi 下打开。
说明:《余烬陷落》是 Ooglex 的原创作品,致敬经典暗黑风动作角色扮演游戏的玩法类型;人物、地名、剧情、美术与音效均为原创,
不包含任何其他游戏的程序、图像、音乐或文字素材,与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)及《暗黑破坏神》系列没有关联。
本页为开发中预览,画面、操作和内容都会随开发变化;目前没有存档。